Gå till innehåll

5

Det finns data från bland andra Nielsen som visar på en mer diversifierad gamerdemograf än någonsin förut. Återkommande rapporter visar att den stora klicken gamers är mellan 25-54 år gamla, att klyftan mellan könen konstant minskar, och här blir det intressant - när det gäller PC som plattform har till och med kvinnorna ett övertag med 55%. Detta troligen med tanke på tillgängligheten av massiva onlinespel och casualspel till datorn.

Här gör jag en koppling till branschen. Vilka fenomen är det som har sämst rykte? I min erfarenhet av spelrelaterade diskussioner, läsning av spelbloggar och spelforum kommer jag fram till följande subjektiva slutsats: Gemene gamer ser ner på massiva onlinespel, casualspel och datorspel. Och jag är kanske en konspirationsteoretiker här men jag tycker mig faktiskt se ett samband mellan föraktet och närvaron av kvinnor inom just dessa tre områden.

Om jag vänder min blick mot globaliserade omständigheter så ser jag att spelbranschen är som störst och mest verksam i USA, Japan och Storbritannien. Inga av länderna är speciellt kända för något feministiskt strävan eller ett jämställdhetsarbete. Inom samma länder verkar de största spelutvecklarna och utgivarna, och sambandet har åtminstone jag svårt att missa.

Coola och högprofilerade spel är förstapersonskjutare som släpps till konsol. Call of Duty: Modern Warfare 2, Battlefield: Bad Company 2 och Rage är några namn som dyker upp. Det är krig, massmord, män som skriker fuck, vapen och om man nu faktiskt råkar se någon kvinna så är det i en objektifierad roll. Lägst rykte, och ständigt hånade, är spel som utvecklas med pc och låga systemkrav i åtanke - speciellt om de anammat casualfilosofin och har en positiv approach till sociala medier. Eller med andra ord, sådana spel som lyckas bäst i att locka kvinnor i 40-60 års åldern.

En gång i tiden kunde jag identifiera mig med en kvinnofientlig, rasistisk protagonist med happy trigger finger. Oftast var denne i 15-25 års åldern, inte förvånande kanske, någonstans i min ålder. Numera saknar jag dock allt vad känslor heter för spel med en sådan person i huvudrollen. Det är inte det att jag avskyr spel som Modern Warfare 2, faktum är att jag oftast uppskattar dem, men numera endast rent tekniskt och mekaniskt. Jag kan tycka att ett spel har bra nätverkskod, att det har ett smart gränssnitt och jag kan bli imponerad av väl avvägd pacing. Jag känner dock ingenting för dessa spel, för identifieringen med protagonisten är numera borta. Och med tanke på den tidsbrist man ändå har så kan jag inte låta bli att tänka att spel som inte får mig att känna är meningslösa sådana.

Skulle jag idag få det kreativa ansvaret att utveckla ett spel är mina referenspunkter helt förändrade. Jag minns ett drömscenario för fem år sedan som påminde väldigt mycket som en Jason Bourne-film i sitt upplägg. Numera skulle jag mest masha ihop ett koncept baserat på Lilla Huset på Prärien och A History of Violence, placera en pressad familj i Afghanistan och skildra en vardag där krig, religion och terror gör sitt bästa för att splittra den lilla trygghet denna familj känner när de är tillsammans. Att den tanken i vår verklighet är omöjlig att förverkliga är, om inte annat, ett bevis på spelens totala omognadsgrad.

Sen kan vi låtsas om motsatsen bäst vi vill.

2

petterhegevall.jpgÅrets bästa spelskribent utsågs vid Spelgalan 2008. Äran gick till Gamereactors Petter Hegevall och stora gratulationer är synnerligen på plats.

Ett antal obehagliga elitister i den värld jag väljer att kalla spelgemenskapen har dock satt smolk i bägaren. Dessa anser nämligen att Petter Hegevall inte förtjänade priset och att han endast vann eftersom han lyckades locka en yngre grupp röstande som förlöjligas med öknamnet "webbhallen-fjortisar".

Sådant beteende irriterar mig till vansinne, och ett inlägg hos spelbloggen Gaminglife gör allt det behöver göra för att visa på just varför Petter Hegevall är en värdig vinnare. Läsning rekommenderas varmt.

Petter har inte endast en lång och trogen karriär som spelskribent, han är dessutom en erkänt framgångsrik tidningsmakare vilket både Missil och Gamereactor bevisat. Med Gamereactor har Petter fokuserat på en publik som kanske inte normalt läser fackpress, och det har utan tvekan berikat och breddat vår bransch. Och det är i min mening sannerligen fel att tro att Petter Hegevall lyckades ta priset som Sveriges bästa spelskribent endast på grund av röster från en yngre kategori läsare, hans vinst visar snarare på att han varit bättre på att locka en bred skara läsare och på så sätt säkrat en vinst där andra skribenter kanske varit mer nischade.

Alla Spelgalan-vinnare hittar ni för övrigt i listan nedan.
...fortsätt läsa "Sveriges bästa spelskribent"

3

pc gaming allianceEfter de senaste diskussionerna om datorspelens eventuellt hopplösa situation kommer Martin Lindell och säger det som det är i ett inlägg hos Dataspelsbranschen. Martins analys, uppbackad av pedagogiska siffror visar på en tydlig trend, datorspelen (i Sverige i alla fall) mår lika bra som de alltid gjort. Faktum är till och med att de mår lite bättre för varje år som går. Här kan man då fråga sig varför det finns en känsla av att PC-spelen är på väg åt fel håll?

Förklaringen tordes vara enkel. Datorspelen har numera en mindre del av den totala kakan. Konsolspelen är på stark uppgång och i den totala försäljningen har dessa till och med en liten ledning (53,3% mot datorspelens 47,7%). Trots detta slår datorspelen rekord i värde år 2007. Detta beror på The Sims-serien och World of Warcraft säger du nu kanske, men statistiken motbevisar dig, i Sverige har det alltid funnits toppsäljare.

Här vore det intressant med en uppföljning från Datorspelsbranschen-Martin. Hur ser det ut för datorspelen internationellt? Intrycket är att datorspelen är på stark nedgång, men samma intryck har man ju i Sverige och det har visat sig att den inte helt stämmer. Kanske är det så att datorspelen fortsätter att sälja rätt konstant och att det är snarare konsolspelen som ökar?

Det sagt har datorspelen några problem att ta hänsyn till. Det är fortfarande löjligt enkelt att piratkopiera ett PC-spel. En möjlig lösning på detta problem kan vara att "steamisera" branschen. Vidare är utvecklingen av datorspel en mardröm. Det finns alldeles för många ekvationer att ta hänsyn till. Att pressa hårdvaruutvecklare till att sansa sig, istället för att lägga sig inför dessas teknikhets kan vara en bra början.

Och för att dubbelt besvara rubriken. Nej, jag är inte död, jag har bara flyttat. Att få ordning på datorn och en ny uppkoppling tar sin lilla tid.

2

spelgalan2008.pngDen svenska spelbranschen anordnar (numera) årligen en spelmässa där det föregående årets bästa spel hyllas. Årets nomineringar (2007:s bästa spel) har nyss blivit avslöjade och till skillnad från föregående år ser jag till min glädje en bra bredd hos juryn. Det har ju annars varit rätt vanligt med att ta de största medierna och personligheterna och låta dem lista och ranka spel - nackdelen har då varit ganska väntade vinster.

Numera ser man namn från City, Dagbladet i Sundsvall, Gamecore, Subdogs, Gameplay, Level7, Gameplayer, Shin-ken Media, Allt för barn, Kingsize och till och med en frilansare (!) bland juryn. Det tordes ge plats åt en eller ett par överaskningar.

En fullkomlig lista på de nominerade spelen finns att hitta om man trycker på "läs vidare". Annars hoppas jag att spel som Crush, Elite Beat Agents, Eternal Sonata, Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, Penumbra: Overture och självfallet Portal ska få lite priser att glädjas åt. Årets svenska spel är för övrigt en svår kategori, jag slits mellan The Darkness och World in Conflict.
...fortsätt läsa "Spelgalan 2008, de nominerade"

Jag blev ombedd av min vän Lars Jensen, chefredaktör på Gameplayer, att skriva en ledare till sajtens senaste nyhetsbrev. Lars känner mig rätt bra, jag kan inte låta bli att hamra på tangentbordet, speciellt när jag blir ombedd. Att skriva är ju fruktansvärt kul.

Det blev en branschkritisk ledare där nya organisationen Dataspelsbranschen står i fokus som jag skickade iväg.

Prenumererar du inte på Gameplayers nyhetsbrev så går det lika bra att läsa ledaren online.

Igår var det dags för den svenska spelbranschen att kora förra årets bästa spel. Listan såg ut som sådant:

Mobila spel: Loco Roco
Barn & familjespel: Guitar Hero 2
Sport: Table Tennis
Racing: Test Drive Unlimited
Action: Gears of War
Äventyr: The Legend of Zelda: The Twilight Princess
FPS: Half-Life 2: Episode One
Plattform: Psychonauts
Rollspel: Elder Scrolls IV Oblivion
Onlinespel: Gears of War
Strategispel: Medieval II Total War
Beat'em up: Tekken Dark Resurrection
Årets svenska spel: GTR 2
Årets spel: The Legend of Zelda: The Twilight Princess

Rätt intressant lista, om än aningen konservativ. Plus för att man vågat belöna de mindre kända spelen Loco Roco, Psychonauts och GTR2. Minus för kategoriindelningen som är alldeles för generell och intetsägande.

%d bloggare gillar detta: