Gå till innehåll

4

Det låter tufft med en smartphone, som om det vore något alldeles extra. Jag gick på det och köpte en sådan för några månader sen. En Qtek 8310. Till en början var det en drömmobil, speciellt den fantastiska skärmen lockade blickar och suckar. Men ganska snart upptäckte jag att telefonen[1] var en buggig historia. Konstanta krascher och problem fick mig att tröttna rejält.

Varför uppdaterar du inte bara firmware? Föreslog man.

Jo, för att supporten hos Qtek suger. Det gäller att registrera sin telefon innan man får tillgång till support och uppdateringar. Fair enough, om det hade varit möjligt det vill säga. Grejen är att Qtek/HTC har ett förbannat avtal med några som heter Brightpoint, har du inte köpt din telefon från dem får du ingen support. Jo, precis så illa är det. Jag straffas som kund för att jag köpt min telefon från fel ställe.

Vad tvingas jag då att göra? Jo, jag söker mig till nätets skummare tillhåll på jakt efter en firmware som borde ha erbjudits mig från det företag jag stöttat genom mitt köp.

Och till slut hittar jag det. En guldgruva för alla oss Qtek-ägare som inte haft med Brightpoint att göra. Efter senaste firmwaren fungerar nu min telefon som den ska. Och det knappast tack vare idiotiska Qtek/HTC.

Istället är det SmartMobile.se som får ta emot all beröm!

  1. Som drivs av Windows Mobile 5 []

2

Min första mobiltelefon fick jag som en gåva från de högre makterna, mina föräldrar. Året var 1995 eller 1996 och modellen en Philips Diga. Med en längd på 15 centimeter (ännu längre med öppen nummerlucka) och en vikt på nära 200 gram fick man vara mer än välvillig när man kallade den för en fickmobil. Några funktioner att tala om fanns inte, det gick att ringa och messa, men inte ens en enkel klocka fanns tillgänglig. Den monokroma skärmen hade en display som klarade av två rader med text eller siffror och ringde man ett internationellt nummer (vilket man aldrig gjorde för att sådana samtal kostade runt 100 spänn i minuten eller nåt) fick man scrolla skärmen för att kolla om man slagit rätt nummer.

Idag ser det självklart annorlunda ut. Mobilerna på marknaden är små, avancerade, schweiziska mobilknivar som har 1001 funktioner och lite till. Användaren har dock inte ändrats nämnvärt. Personligen använder jag fortfarande min, numera moderna, lur mest till att ringa och messa. Ska jag vara riktigt ärlig så hade jag klarat mig lika bra med en Philips Diga idag som jag gjorde då.

Kanske vore det bra om vi kunde återvända till den tid då mobiltelefoner var stora, klumpiga och alldeles, alldeles osexiga. När man ser en tioåring på jakt efter den senaste Sony Ericsson-luren för att hon inte ska hamna utanför i skolan, ja, då hoppas man på en rejäl retrovåg inom mobiltelefonin.

Vore det inte toppen om den här Ericsson-luren skulle vara inne igen?

Om inte för annat så för att den där tioåringen aldrig skulle orka bära runt på den i skolgården.

Hur lanserar man Nokia N71 i Taiwan? Genom att använda sig av ett av våra spel självklart.

Det är Lock 'n Load: Rise of War - föregångaren till Lock 'n Load 2 (se tidigare inlägg) - som får äran att visa hur spelen kan se ut på en ny symbianlur.

taiwan.jpg

Lägg särskilt märke till tavlan med fötterna till höger i bilden, viktigt!

Mer bilder från releasepartyt hittar du här.

4

Vad kan man egentligen göra med en mobiltelefon?

Tja... ringa, sms:a, surfa, ta bilder - det vanliga. Man kan även spela och det är många som är medvetna om möjligheten, men väldigt få som vågar ta steget. Varför? För att majoriteten av mobilspelen suger.

Vet ni vad? Låt mig övertyga er om motsatsen. Senaste halvåret har jag haft nöjet att arbeta med Lock 'n Load 2, en förstapersonskjutare till din symbian-lur som, ursäkta uttrycket, kickar rumpa.

Först kan vi ta upp det här med utseendet. Hur snygg 3D-grafik kan ett mobilspel ha? Jag låter bilderna tala för sig själva.

lnl2_1.jpg lnl2_2.jpg

Sedan, hur kul är det egentligen med ett skjutarspel i miniformat? Rätt så jäkla kul om jag får säga det själv. Grejen är smart design, att utnyttja formatet. I en mobiltelefon är kontrollen segare än på konsol, varför inte utnyttja detta och använda segheten som ett skräckmoment? Tro mig, när du springer runt i Lock 'n Load 2 och hör ett distinkt klickande ljud så kommer du att flippa ur med tanke på vad komma skall. Och hör du någon ropa "target" så är det bara att sätta benen på ryggen och springa iväg.

Mer då? Tja, faktum är att Lock 'n Load är det första mobilspelet som stöder 8 spelare samtidigt via 3G. Detta är oerhört beroendeframkallande. Många lunchraster har runnit iväg på grund av våra dueller. Det tar inte lång tid förrän man lär sig uppskatta två saker: ett uppladdat plasmagevär och en granat i handen.

lnl2_3.jpg lnl2_4.jpg

Vad vill jag egentligen säga här?

Tja, helt enkelt att mobilspel inte alltid är så dåliga som du tror. Det finns rätt många guldkorn där ute, senast hade jag hur kul som helst med Lumines Mobile till exempel.

Och varför säger jag detta?

Svaret är enkelt. Det är dags att göra slut på fördomarna om mobilspel. Visst finns det skräpspel från oseriösa utvecklare, dessa finns dock även till alla andra spelformat. Vad vi som användare behöver lära oss är att skilja mellan seriösa och oseriösa utvecklare. När det sker kommer mobilspelen att bli lika populära som alla andra bärbara spelformat.

Och det vore verkligen på tiden.

2

Jag minns en tid då internet var ungt och då alla hade sin egen hemsida. Ni vet vad jag snackar om. Svart bakgrund, vit fet text, en massa blinkande meningar, "always under construction"-skyltar, snurrande @, diverse obskyra gif:ar och framför allt länkar till världens mest avlägsna hörn (och massor av kattsidor).

Det var internets revolution.

Nu är det dags för det mobila nätet att hitta ut på samma sätt. Det är dags för oss att skapa wml-sidor och sprida dem till alla som har en mobiltelefon i fickan.

Att skapa mobila hemsidor är väldigt enkelt för alla som någon gång kodat i html - taggarna påminner väldigt mycket om varandra. Det enda man ska tänka på är att man måste vara noggrannare och avsluta alla taggar man påbörjar. Det är (relativt) snygg kod som gäller, annars fungerar inte wml-sidan.

Det finns en mall att använda sig av, och precis som på den gamla, goda html-tiden är det bara att klippa och klistra. Gå bara till Learn WML in minutes, här kan ni även lära er WML på riktig.

Jag har redan börjat. Peka din mobil till http://tmn.nu/index.wml och börja surfa. Det är både roligt och nyttigt.