Gå till innehåll

symbian

Nyheten har varit lite för stor för att jag ska ta mig an den tidigare, men att Nokia nu köpt det mobila operativsystemet Symbian är ett faktum. Inom mobilbranschen är detta, kanske inte så konstigt, en väldigt stor affär.

När man pratar med folk som jobbar med Symbian är intrycket att de även anser att det är en bra affär. Symbian som operativsystem var/är lika drabbad av ett egoistiskt utvecklingsarbete som J2ME var. I och med att det finns olika dialekter såsom UIQ och MOAP har konkurrensen inom Symbian varit direkt skadlig. Finurliga lösningar och buggfixar har bibehållits inom företaget istället för att ärvas ner till operativsystemet och proprietära lösningar har varit vardagsmat.

Nu när Nokia går in som ensam ägare av Symbian (genom att köpa ut Sony Ericsson, Motorola - och snart även Samsung) kommer det självfallet att bli ordning i leden. Nu kommer man inte att konkurrera inom operativsystemet - kraften läggs istället på att bekämpa Googles Android och Microsofts Windows Mobile.

Tyvärr innebär ett uppköp även att UIQ- och MOAP-folket får svårt att fortsätta som de gjort tidigare. Varslen är redan ett faktum. Att få tag på duktigt Symbian-folk är dock väldigt svårt och jag är rätt säker på att få kommer att gå arbetslösa.

Vad kommer då att hända med Motorolas, Sony Ericssons och Samsungs smartphones? Det får framtiden utvisa. Men visst börjar det se spännande ut.

1

När jag hade ett jobb inom mobilspelsbranschen en gång i tiden fick jag nöjet att testa Raging Thunder från Södertälje-baserade Polarbit. Året var 2006 och spelet var ett klassiskt arkadracer, grejen var dock att det såg förbannat snyggt ut. Flytet och fartkänslan var också imponerande - det var en rolig 3d-motor man fick leka med.

Två år senare och Polarbit lyckas med en rejäl PR-kupp. De har portat Raging Thunder till iphone och reaktionerna låter inte vänta på sig. Man läser riktigt roliga kommentarer om hur överlägsen iphone är som kan köra sådana här avancerade mobilspel, att alla andra telefoner suger som fortfarande har problem med 8-bitarsgrafik.

Själv körde jag Raging Thunder på en Nokia 6630, en Sony Ericsson P900i och en Qtek 8310. För två år sen. Spelet var om möjligt mer imponerande då. Men iphone-maffians okunskap skiner igenom, utan deras älskling hade det varit omöjligt med sådana här mobilspel. Jag antar att man inte ska beskylla dem för att de inte vet bättre, mobilspelsbranschen har ju varit riktigt dålig på att marknadsföra sig själv.

All heder till Polarbit dock som kuppar rejält. Kudos till förmågan att placera sig på rätt plats under rätt tid. Proof of concept-filmen ses nedan:

5

Har haft det tveksamma nöjet att jobba med en av Nokias lyxtelefoner, Vertu - modell Ascent. Det här ska då vara en mobiltelefon som riktar sig till big spenders, priserna varierar allt mellan 25000-30000 kronor till hundratusentalet kronor.

Först var jag faktiskt rätt arg över slöseriet, vem vid sina sinnens fulla bruk skulle köpa en sådan telefon? När jag sedan undersökte mobilen lite närmare blev jag lättad. Det är idioter som köper sådana här telefoner, ingen annan. För att vara en lyxtelefon är Vertu Ascent nämligen väldigt tekniskt inkompetent. Operativssytemet är Symbian Nokias Series 40 3rd Edition, skärmen ligger på ynka 116 x 148 pixlar och telefonen ligger fel i handen då den är aningen för stor och väger för mycket.

Nu finns det gott att säga om Vertu Ascent-mobilen. Displayen är av skraptålig kristall, telefonhöljet i metall gör att den känns styrketålig och både kameran och högtalarna övertygar. Men i ärlighetens namn kan jag inte riktigt se detta motivera ett pris på 25000 kronor - det är kanske också anledningen till att Vertu känner sig tvungna att placera diamanter på telefonen och knuffa upp priset till ett par hundratusen. Är man ute efter den exklusiva känslan får man nämligen leta länge.

En observation jag gör är att det verkar som att folk med pengar är rätt fantasilösa. Hade jag haft råd att spendera ett par hundratusen kronor på en mobiltelefon så hade jag banne mig sett till att specialanpassa en schysst telefon efter mina behov - jag hade absolut inte gått ut och köpt en tråkig Vertu med teknik från förra årtiondet.

Antar att det är sant det man säger - det är insidan som räknas.

Hur lanserar man Nokia N71 i Taiwan? Genom att använda sig av ett av våra spel självklart.

Det är Lock 'n Load: Rise of War - föregångaren till Lock 'n Load 2 (se tidigare inlägg) - som får äran att visa hur spelen kan se ut på en ny symbianlur.

taiwan.jpg

Lägg särskilt märke till tavlan med fötterna till höger i bilden, viktigt!

Mer bilder från releasepartyt hittar du här.

Den engelska tidningen Total Mobile har recenserat nya Nokia 6111. Ett stycke i recensionen är värt att uppmärksammas.

"The more advanced technical capabilities of the 6111 show up again in the included games. There are four as standard, with the option to download more - though it should be a while before you're hankering after extra entertainment. Backgammon and Solitaire are decent renditions of the staple classics, and both Golf Tour and Rally 3D are the type of game we'd expect to be popular on download sites, offering a much more immersive experience."

Nu är det så att vi på Blaze utvecklat både Golf Tour och Rally 3D. Det känns kul att spelen får den uppmärksamhet de förtjänar.