Gå till innehåll

2

duke nukem for neverUppföljaren till Duke Nukem 3D fick namnet Duke Nukem Forever någon gång året 1996. Ingen kunde ana sanningshalten i namnet. Tio år senare och vi har fortfarande inte sett skymten av Forever - inte ens en ynka skärmbild.

Gamereactor har i samband med en nyhet passat på att översätta The List, läsningen är väldigt underhållande.

Gamereactor skriver att detta har hänt sedan Duke Nukem Forever först utannonserades:

* 21 Final Fantasy-spel, inklusive sex reguljära titlar, har släppts.
* Hela Grand Theft Auto-serien har släppts.
* Nio Zelda-spel, från Ocarina of Time till Twilight Princess, kommer att ha släppts.
* Hela The Sims-serien har släppts.
* 50 Star Wars-spel och 58 Mario-relaterade spel har släppts.
* Alla Pokemon-spel utanför Japan har släppts.
* Hela musikspelsgenren från Beatmania och framåt har släppts.
* Alla onlinerollspel med undantag för Meridian 58 har släppts.
* Alla Tony Hawk-spel och följande extremsportspel har släppts.
* Half-Life, Half-Life 2 och deras olika moddar som Counter-Strike har släppts.
* Hela Baldur's Gate-serien har släppts.
* Alla andra världskrigsskjutare har släppts (förutom Wolfenstein 3D).
* Blizzard har släppt Starcraft, Diablo 2, Warcraft 3 och World of Warcraft med varsin expansion.
* PSone, Playstation 2, PStwo, PSP, Dreamcast, Neo-Geo Pocket, Neo-Geo Pocket Color, Gameboy Color, Gameboy Advance, Gameboy Advance SP, Gameboy Micro, Nintendo DS, Nintendo DS Lite, Gamecube, Xbox och Xbox 360 har släppts.

* De tre nya Star Wars-filmerna har släppts.
* Sagan om Ringen-trilogin har släppts.
* Samtliga Pixar-filmer sedan Toy Story har släppts.
* Samtliga The Matrix-produkter har släppts.

* Britney Spears har debuterat, blivit storstjärna och dalat.
* Hela Harry Potter-serien har släppts.

Saker som tog mindre tid än utvecklingen av Duke Nukem Forever:

* Hela Beatles karriär.
* Utvecklingen av det första fungerande flygplanet.
* Det amerikanska månprogrammet från början till landsättning.
* Första och Andra Världskriget tillsammans.

4

Vad kan man egentligen göra med en mobiltelefon?

Tja... ringa, sms:a, surfa, ta bilder - det vanliga. Man kan även spela och det är många som är medvetna om möjligheten, men väldigt få som vågar ta steget. Varför? För att majoriteten av mobilspelen suger.

Vet ni vad? Låt mig övertyga er om motsatsen. Senaste halvåret har jag haft nöjet att arbeta med Lock 'n Load 2, en förstapersonskjutare till din symbian-lur som, ursäkta uttrycket, kickar rumpa.

Först kan vi ta upp det här med utseendet. Hur snygg 3D-grafik kan ett mobilspel ha? Jag låter bilderna tala för sig själva.

lnl2_1.jpg lnl2_2.jpg

Sedan, hur kul är det egentligen med ett skjutarspel i miniformat? Rätt så jäkla kul om jag får säga det själv. Grejen är smart design, att utnyttja formatet. I en mobiltelefon är kontrollen segare än på konsol, varför inte utnyttja detta och använda segheten som ett skräckmoment? Tro mig, när du springer runt i Lock 'n Load 2 och hör ett distinkt klickande ljud så kommer du att flippa ur med tanke på vad komma skall. Och hör du någon ropa "target" så är det bara att sätta benen på ryggen och springa iväg.

Mer då? Tja, faktum är att Lock 'n Load är det första mobilspelet som stöder 8 spelare samtidigt via 3G. Detta är oerhört beroendeframkallande. Många lunchraster har runnit iväg på grund av våra dueller. Det tar inte lång tid förrän man lär sig uppskatta två saker: ett uppladdat plasmagevär och en granat i handen.

lnl2_3.jpg lnl2_4.jpg

Vad vill jag egentligen säga här?

Tja, helt enkelt att mobilspel inte alltid är så dåliga som du tror. Det finns rätt många guldkorn där ute, senast hade jag hur kul som helst med Lumines Mobile till exempel.

Och varför säger jag detta?

Svaret är enkelt. Det är dags att göra slut på fördomarna om mobilspel. Visst finns det skräpspel från oseriösa utvecklare, dessa finns dock även till alla andra spelformat. Vad vi som användare behöver lära oss är att skilja mellan seriösa och oseriösa utvecklare. När det sker kommer mobilspelen att bli lika populära som alla andra bärbara spelformat.

Och det vore verkligen på tiden.

6

Vi släppte ett nytt mophun SDK[1] igår kväll och passade på att fira det hela rätt bra.

Mophun, för er som inte vet, är ett grymt spel-API[2] för mobiltelefoner som fixar allt från enkla Sony Ericsson T300-spel till högpresterande 3D-spel till Symbian, Brew, Wipi och Windows Mobile.

Om du är det minsta intresserad av att utveckla mobilspel så ta dig en titt på mophun. SDK:t är gratis och finns att hämta hos mophun.com. Personligen skulle jag väldigt gärna se att ännu fler utvecklare satte sig och utvecklade spel med mophun. API:et ligger på framkant för vad man kan göra med en mobiltelefon, och jättarna inom branschen ligger så långt efter att de inte förrän den här veckan har börjat prata om att skapa ett modernt spel-API för 3D-spel.

Grattis, ni har hittat till oss i framtiden...

Hur som helst, efter hårt arbete. Blod, svett och tårar. Och inte så lite skratt och gemenskap, ligger nu mophun SDK 2.17.2 uppe för nedladdning. Ta en kurs i C++ om du inte kan språket redan och utveckla framtidens storsäljare.

Och TV-Shop-inslaget är nu slut ;)

  1. Software Development Kit []
  2. Application Programming Interface []

Tömde digitalkameran på bilder idag och snubblade på en bortglömd guldklimp från min resa till Creative Assembly för några veckor sedan.

Utvecklarna hade tydligen problem med att urskilja de olika karaktärerna i spelet Spartan: Total Warrior - därför hade någon skrivit ut en enorm plansch som såg ut som följer:

CA - Spartan

Humor!

1

Nu i dagarna levererades det första spelet jag varit inblandad i från början till slut. Jag pratar om Guinness World Records till mobilen. Mina uppgifter har varierat rejält under utvecklingen. Först och främst har jag arbetat som testare då det är vad min anställning handlar om. Sedan har man också fått fungera som korrläsare och framför allt sett till att korta ner de frågor som varit för långa för mobiltelefonernas skärmar.

Det känns bra att ha slutfört projektet. I och för sig är det inte helt sant. Nya operatörer och nya telefonmodeller kommer att få oss att återvända till spelet alltsom oftast. Och ju mer lyckat Guinness World Records blir försäljningsmässigt så får man vara beredd på att porta spelet till ännu fler telefoner och operatörer med specifika krav. Projektet tar med andra ord inte slut förrän spelet slutar att sälja - på grund av det ena eller det andra.

Om ni ser eller råkar ut för några buggar är det mig ni ska skylla på. Mobilspel har ganska mycket gemensamt med konsolspelen, man kan inte patcha bara så där, därför måste man arbeta ganska mycket på att lokalisera och fixa så många buggar som möjligt. Det optimala är självklart ett spel helt fritt från buggar, samtidigt undrar man om sådana över huvud taget finns? Vår programmerare har i alla fall gjort ett rejält jobb, nästan en bragd. Det skulle förvåna mig om den vanliga spelaren någonsin hittade en bugg.

Gamespot har en ganska trevlig föritt på spelet. På grund av E3-stressen har de dock lyckats få fel titel på spelet och förtitten är egentligen inte så aktuell längre då mycket har gjorts sedan den version som provspelades.

Mest stolt är man nog över det faktum att vi har med det nya världsrekordet på 100 meter sprint. Spelet färdigställdes samma kväll som rekordet ägde rum. En anekdot bara det.

%d bloggare gillar detta: