Gå till innehåll

11

När jag fick chansen att skriva för Super PLAY i slutet av 2004 var det inget svårt beslut att ta giget. För det första hade jag växt upp med tidningen. Som prenumerant på Nintendomagasinet blev jag uppgarderad till Super POWER, som senare blev Super PLAY. Mina spelrötter hade allt med tidningen att göra, och att få skriva för denna institution var en sann glädje. Som bonus fick jag betalt för de texter som jag tidigare skrivit pro bono och en exponering mot 70000 läsare. That was life för en 24-årig wannabeskribent.

Det skulle dock dröja ett helt år innan jag fick respekt för Super PLAY. Från att ha varit fun and games fick jag för första gången i min korta journalistkarriär tag på ett scoop. Det var inför pressvisningen av Sports Interactives Football Manager 2006 som Miles Jacobson, då pr-nisse, lyckades försäga sig och avslöja att Xbox 360-versionen av spelet skulle kräva en hårddisk. Det här var stort på den tiden då Microsoft hade tryckt på att Core-paketet skulle kunna spela alla spel lika bra som Pro-paketet. Nu hade jag ett uttalande om visade på motsatsen. Jacobson visste att vi inte skulle kunna hålla tyst om det här, men försökte ändå med illa dolda hot.

Tillbaka på redaktionen lade jag fram mitt case och visste inte vad jag skulle göra. Dåvarande chefredaktören Tommy Rydling lovade att tänka på saken och jag gick hem för att glömma det hela. Till nästa nummer hade Super PLAY tryckt en nyhet om att Football Manager 2006 till Xbox 360 skulle ha en hårddisk som krav. Vad jag minns blev det inga reaktioner på nyheten, varken från Sports Interactive, utgivaren Sega eller tidningens läsare. Men nyheten trycktes trots riskerna, och det åtminstone var vad jag tog med mig av händelsen.

Som en motpol måste jag här hacka lite på Level. I nummer 40 finns en artikel med titeln "Filmlicensförbannelsen". Här ska vi tro på att Thomas Wiborgh träffat en spelutvecklare som arbetat med ett stort filmlicensspel på ett flygplan över Atlanten, denne berättar efter ett par glas alkohol hela sitt livs historia för Wiborgh av någon outgrundlig anledning, mot ett löfte om att få vara anonym givetvis. Jag vet inte, men sådana artiklar känns inte trovärdiga, och om jag ska våga mig på ett påstående så tror jag att "Filmlicensförbannelsen" aldrig fått tryckas i Super PLAY i den form som återges i Level.

När jag i slutet av 2007 slutade frilansa för Super PLAY var det med aningen sorg i hjärtat. Karriären krockade med frilansandet, och karriären var vad som betalade räkningarna. Det var inget svårt beslut, dock ett tråkigt ett. Nu när jag nås av nyheten om att Super PLAY ska läggas ner känns det riktigt tungt. Jag tänker på en hel stab underbara frilansare och en redaktion som förtjänar bättre.

Delvis är det bland annat mitt fel att tidningen läggs ner. Jag är en av de här som tappat suget för tidningar i pappersformat. Super PLAY köpte jag oregelbundet, mest i samband med en längre resa. Och nu får jag betala priset för detta. Ekonomi är bajs. Det får avrunda ett alldeles för långt inlägg.

Andra som skriver om nyheten är Emmy, TDH, HB, Rikard och Blog 'em up. Även forumtrådar på Super PLAY och Levels community Loading är värda att följa.

9

En gång i tiden skrev jag recensioner för Super PLAY. När man skriver recensioner är det väldigt lätt att hamna i ett flow, och när man hamnar i det tidigare nämnda flow är det lätt att man skriver sådant som i efterhand är dumt.

Ingen text i min recensentkarriär bjöd på lika mycket flow som den om Tekken 5. Detta innebar tyvärr även att ingen annan text fått mig att skriva lika mycket dumt. Som till exempel när jag lovade att äta upp min hatt ifall det släpptes ett snyggare spel till Playstation 2.

Och nu jagar mitt löfte ifatt mig, där spel som God of War II och Final Fantasy XII framhävs som snyggare verk. Och visst kan jag hålla med.

Nu är jag inte den som sviker ett löfte. Så här har ni det. Bildbevis på när jag äter upp min allra finaste hatt.

3

Super PLAYDet varade ganska exakt i tre år, men sedan hann verkligheten ifatt mig. Från och med nu är jag inte längre en Super PLAY-skribent. Jag sade upp mig i veckan. Anledningen är långt ifrån spännande, jag har alltid prioterat mitt heltidsjobb över frilansandet och nu nådde jag en punkt då jag inte längre kunde vara tillgänglig för uppdrag. Det kändes fel att uppta en plats i frilansstallet när jag visste att jag inte skulle kunna producera och efter någon månad betänketid tog jag tag i situationen och sade upp mig.

Ett vemodigt beslut. Ett faktum jag alltid kommer att vara stolt över är den att jag faktiskt skrev för den tidning som jag ansåg vara den bästa. Jag gillar helt enkelt stilen, att inget känns pretentiöst, att det finns humor i sammanhanget, att man vågar ifrågasätta och ställa hårda frågor och att man inte lever på gamla meriter. Varje nummer har varit en fröjd, mest när jag själv inte varit inblandad utan kunnat bläddra, läsa och upptäcka som alla andra.

På så sätt känns det bra att man numera är en läsare. Annars låg yrkesskadan nära till hands. Man tänkte alltid på att man kunde ha formulerat sig bättre, att man kunde ha använt ett bättre ord, att man borde ha satt ett annat betyg. Nu får detta bli någon annans huvudbry.

Jag kommer att sakna gänget. Det är inte varje dag man hittar en tjog härliga människor som älskar spel lika mycket som man själv gör. Ljuset i slutet av tunneln är den att jag kommer att fortsätta få min dos Super PLAY varje månad - det blir någonting att se fram emot.

Nu väntar jag bara på ett bra prenumerationserbjudande. Något på gång Hjemmet? ;)

5

Ibland är vissa helger aningen för händelserika, då slår hjärnan ifrån och man har svårt att greppa tag i allt. Då passar ett sånt här punktformaterat inlägg utmärkt.

* Fyllde år i helgen. Befinner mig fortfarande i en plats då det är roligt att fylla år. Vet inte om jag kommer att tröttna ärligt talat.

* Det ryktar att Halo 3-recensionen i Super PLAY #139 kommer att vara något i hästväg. Ser fram emot att dyka ner i den. Undertecknad har dessutom skrivit lite mer än vanligt i det nummer som släpps i butikerna nu i veckan.

* Jobbpolaren Mute har kollat in konstsimsmästerskapet för herrar och laddat upp med en film och några bilder. Hans bidrag till tävlingen blev en köttbulle (!).

* Årets medieraket heter onekligen Eva Nazemson. Programledaren för Nattliv i TV4 Plus kräks i direktsändningen för att med en stor portion mod och humor återvända i rutan. Cred till Eva Nazemson för en professionell attityd. TV4 kan dock gå och dränka sig, att ett skitbolag tvingar en människa som uppenbarligen inte mår bra att leda ett direktsänt program visar bara på cynismen i korridorerna. Youtube har självfallet det populära klippet till besiktning.

* Spelbloggen tipsar om senaste Wired, det tänker jag också göra. När jag säger att jag jobbar som speltestare är den allmänna uppfattningen att jag "sitter och spelar spel". Läs Wireds artikel för att få en aning om vad jag verkligen gör, om än inte i samma skala...

* SJ fortsätter att suga. Med priser dyrare än flyget och konstanta förseningar känner jag mig som en idiot varje gång jag sätter mig i ett tåg.

* Uppdatering: Hur kunde jag glömma den här guldklimpen? Högerns verklighetsuppfattning är ju rätt talande.

gclive.jpgEuropas viktigaste spelmässa är utan tvekan Games Convention (GC) i Leipzig. Från att ha varit en ganska obskyr mässa har GC de senaste två åren växt med hjälp av tysk effektivitet och ett imponerande arbete med att få dit relevanta representanter från spelbranschen.

Efter att världens viktigaste spelmässa E3 gick och dog, krympte eller vad det nu än gjorde har spelmässbranschen blivit mer global. USA har fortfarande sitt E3, Asien har Tokyo Game Show medan vi i Europa nu har Games Convention att skryta med.

Vaken spelmedia gör sig bäst i att täcka GC. Jag förväntar mig åtminstone höst- och julplaner från de företag som ställer upp - och en och en annan stor nyhet. Super PLAY & Co är självfallet på plats, den här gången med sajten GCLive.se. Se till att hålla ett öga öppet för nyheter, kuriosa, bilder och annat roligt.

Games Convention i Leipzig kickar igång verksamheten imorgon, GCLive är dock redan på gång med förfesten.

2

e3live.jpgSpelbranschens stora mässa är alltid svår att följa, det händer ju så ofantligt mycket att ingen levande människa kan hänga med. Det är då man vänder sig till webben och dess oändliga möjligheter. Sajter såsom Gamespot, Kotaku och IGN är redigt duktiga på att rapportera från mässan samtidigt som de förser oss med bilder och filmer.

På senare år har svensk spelmedia blivit (nästan) lika duktig. Loading, Gameplayer och Gamereactor är tre sajter med stora resurser som brukar täcka in mässan på ett bra sätt.

I år vill jag dock pusha för en helt ny sajt med namnet E3 Live. Anledningen till detta är väldigt enkel. Skribenterna på sajten är mina kollegor och kombineras av folk från Super PLAY, PC Gamer och FZ. Det har satsats stort på E3 Live och sajten är redan dagarna innan mässans start väldigt aktiv med nyheter, bilder, artiklar, tillbakablickar och blogginlägg.

Jag kommer personligen att kombinera Kotaku med E3 Live. Någon gång får man hoppas på att få följa mässan på plats - även om det är troligt på att överblicken skulle bli mycket mindre då. Atmosfären från en spelmässa är ändock någonting en spelskribent måste uppleva.

4

sp1361.jpgSå här ser den ut, första numret med den nya designen. Nu säger omslaget bara så mycket, innehållet ska även det upplevas.

Som ni säkert lägger märke till i omslaget har Forza 2 recenserats, Halo-betat har spelats igenom, Grand Theft Auto IV har genomtittats och Hideo Kojima har intervjuats. Och återigen, det här är bara en liten del av tidningen. Totalt finns det 28 olika avdelningar att upptäcka och njuta av, varav 14 är helt nya.

Följ diskussionerna och diskutera själv i den här tråden.

Som prenumererant kommer du dessutom att få ett ännu snyggare omslag med posten. Tidningen släpps i affärerna 19:e juni, prenumereranter ska med andra ord kunna bläddra sig varma några dagar tidigare.

15

Nu är det alltså ute. Joakim Bennet blir ny chefredaktör för Super PLAY. Det är underbara nyheter. Kan erkänna att jag känt en oro över Tommy Rydlings ersättare, oron är dock nu skingrad.

Jag har aldrig haft nöjet att arbeta med Joakim, har inte varit med i branschen tillräckligt länge. Jag har dock följt honom under hans PC Gamer-tid och njutit av hans arbete där framför allt krönikorna varit framträdande. Sedan kunde jag tycka att Joakim hamnade i skymundan med Reset/Level och att han först lyckades visa sitt riktiga jag med Xbox Life - en tidning som tyvärr lades ner.

Att han nu får basa över Super PLAY ser jag som positivt. Jag uppfattar Joakim som en person med driv, ambition och kunskap. Ska bli spännande att se hur mina förutsatta åsikter kommer att matcha verkligheten.

***

I övriga nyheter var Skåneresan välbehövlig. Att låta bli datorn över en helg känns rätt härligt. Tyvärr straffar det sig när man återvänder hem och ser att 300 nya Joost-inbjudningar står och väntar. Nu har jag dryga 200 inbjudningar kvar att dela ut, får se om förfrågan kommer att hålla i sig. Gudarna ska veta att dagstidningarna gjort sitt bästa för att få hit folk till min blogg, så fort en tidning skriver om Joost får jag ett hundratal förfrågningar. Den där öppna betan börjar bli efterlängtad :)

4

sp136.jpg Tommy Rydling retas i sitt senaste inlägg i bloggen "en chefredaktörs liv och leverne".

Förrutom en bild, som jag passade på att sno, väljer han att kalla Super PLAY #136 för Sveriges nya speltidning.

Exakt vad det handlar om vill Tommy inte tala om ännu, men 19:e 12:e juni då numret släpps i butikerna kommer vi alla att se.

Jag har självfallet mina aningar. Det blir nog att springa ner till redaktionen rätt snart för att stilla nyfikenheten :D

6

Har haft ett recensionsjobb åt Super PLAY att bli klar med under helgen. Normalt brukar detta innebära att jag inte jobbar alls under fredagen, att jag sover bort halva lördagen för att sedan lira i panik från klockan fem, sex på eftermiddagen till två, tre på morgonen. Vaknar på söndag och då har jag även denna gång sovit bort halva dagen. Får ännu mer panik när jag kommer på att jag måste tvätta, dammsuga och helst även diska. Spelar sedan mer i panik mellan varven och samlar på mig ytterligare tio timmar speltid.

Någon gång klockan elva eller tolv söndagsnatt brukar jag då börja med att skriva min recension. När det funkar bra blir jag klar vid ett eller två-tiden för att sedan dra iväg recensionen till mina redaktörer. Utmattad brukar jag då slänga mig i sängen, halvnöjd över att ha hållit deadline.

Den här veckan har dock varit annorlunda. Fick ett rätt stort spel att lira och då var det bara att planera in jobbet, för första gången i livet. Det blev en hel del spelade redan i fredags, massor i lördags och en del även nu under söndagen. Recensionen började jag skriva klockan halvnio till tonerna av Parlamentet och 22:41 skickades recensionen iväg till redaktionen.

Jag tror att jag ska lära mig en läxa från den här helgen. Planering lönar sig.

Timlönen för det här jobbet hamnar någonstans runt dryga 20 kronor om jag räknat rätt.

%d bloggare gillar detta: