Gå till innehåll

4

Framgång i spelpressen kan mätas på många olika sätt. Man mäter antalet läsare via Orvesto, upplagan via TS, antalet träffar på sajten med KIAindex och gudarna vet vad. Statistiken som samlas in kan sedan rapporteras, vinklas, rapporteras i jämförelse mot ett annat resultat, jämföras med en annan tidsperiod eller inte rapporteras alls.

Jag har saknat en redovisningsmetod. Den enklaste och kanske mest självklara. Går verksamheten runt? Tjänar förlagen eller företagen pengar på sin produkt? För att ta reda på svaret har jag tagit till världens enklaste metod - via sajten Allabolag har jag letat upp intressanta bokslut - vi pratar om offentliga uppgifter som vem som helst kan ta del av. Resultaten av min undersökning presenteras här nedan:

Först ut är Hjemmet Mortensen AB. VD är Per Gustav Kjellander. Vid december 2006 (senaste bokslutet) hade förlaget 93 anställda. Man omsatte drygt 181 miljoner kronor och årets resultat hamnade på dryga sju miljoner kronor i förlust. Vinstmarginalen låg på -2,22 %.

Nästa förlag till rakning är Reset Media AB. VD är Daniel Gregory Grigorov. Vid december 2006 (senaste bokslutet) hade förlaget 5 anställda. Man omsatte drygt 7 miljoner kronor och årets resultat hamnade på exakt två miljoner kronor i förlust. Vinstmarginalen låg på -28,03 %.

Gamereactor är lite (mycket) svårare att spåra. Mikael Gill har ju redan konstaterat oegenheter med namnet Gamereactor då denna står skriven på Nordisk Film, läser man dock deras "Om upphovsrättlagen"-sida framstår att även företagsnamnet Gamez är inblandat. Gamez.dk I/s är en juridisk person registrerad i utlandet och därmed är det svårt att få tag på ett bokslut i min lilla undersökning. Gamereactors resultat förblir ett mysterium än så länge.

Under annat intressant hittar jag exempelvis Level 7, en enskild firma där Nils Erik Hansson är innehavare. Verksamheten är uppenbarligen ideell, man har inga anställda och omsättningen ligger mellan 1000 - 499000 kronor.

Mitt lilla finansiella gräv leder mig vidare till UMIT Gameplayer AB. VD är Björn Magnus Dahlerus. Vid april 2007 (senaste bokslutet) har företaget inga anställda. Man omsatte 38000 kronor och årets resultat hamnade på ungefär 700000 kronor i förlust. Vinstmarginalen låg på -1 726,32 %.

Slutligen hittar jag Smack. Företaget bakom sådana satsningar som Båko (Gon) och Playing. Den enskilda firman har 1-4 anställda och omsätter mellan 1000 - 499000 kronor. Innehavare är Jan Erik Nygren.

Sammanfattningsvis skulle jag vilja säga att spelmedia inte mår vidare bra finansiellt. Min lilla undersökning visar att den mångfald vi har i Sverige kanske inte är den mest sunda ur ett strikt ekonomiskt perspektiv. Jag njuter av de många valmöjligheter jag har som läsare, men efter att ha kollat in några bokslut kan jag inte låta bli att känna mig aningen pessimistisk inför ett framtida scenario.

Var det något du saknade eller ville veta mer om? Låt mig veta så ska jag försöka lista ut svaren inför nästa års bokslut.

2

petterhegevall.jpgÅrets bästa spelskribent utsågs vid Spelgalan 2008. Äran gick till Gamereactors Petter Hegevall och stora gratulationer är synnerligen på plats.

Ett antal obehagliga elitister i den värld jag väljer att kalla spelgemenskapen har dock satt smolk i bägaren. Dessa anser nämligen att Petter Hegevall inte förtjänade priset och att han endast vann eftersom han lyckades locka en yngre grupp röstande som förlöjligas med öknamnet "webbhallen-fjortisar".

Sådant beteende irriterar mig till vansinne, och ett inlägg hos spelbloggen Gaminglife gör allt det behöver göra för att visa på just varför Petter Hegevall är en värdig vinnare. Läsning rekommenderas varmt.

Petter har inte endast en lång och trogen karriär som spelskribent, han är dessutom en erkänt framgångsrik tidningsmakare vilket både Missil och Gamereactor bevisat. Med Gamereactor har Petter fokuserat på en publik som kanske inte normalt läser fackpress, och det har utan tvekan berikat och breddat vår bransch. Och det är i min mening sannerligen fel att tro att Petter Hegevall lyckades ta priset som Sveriges bästa spelskribent endast på grund av röster från en yngre kategori läsare, hans vinst visar snarare på att han varit bättre på att locka en bred skara läsare och på så sätt säkrat en vinst där andra skribenter kanske varit mer nischade.

Alla Spelgalan-vinnare hittar ni för övrigt i listan nedan.
...fortsätt läsa "Sveriges bästa spelskribent"

2

gamestm67.jpgDet är ett rätt populärt ämne, tidningsomslag. Med tanke på min bakgrund har jag onekligen haft mest koll på hur diskussionerna kring speltidningsomslagen går. Här finns det en närmast samstämmig syn, det ska vara minimalistiskt. Och rätt ofta håller jag med, ibland blir det dock riktigt snyggt med motsatsen.

Jag hade inte en tanke på att köpa en tidning när jag gick in i Pressbyrån i fredags. Men där var den. GamesTM nummer 67. Med ett Left 4 Dead-omslag som sög blicken åt sig. Jag var tvungen att ha tidningen hem med mig.

Det blev ett rätt habilt nummer. Intressant om onlinerollspel, en skön intervju med Suda 51 och självfallet en vill-ha-förtitt på omslagsspelet. I ärlighetens namn hade jag nog aldrig köpt tidningen om jag endast gått på innehållet. Men omslaget vann mig över. Och jag tycker att tidningen blir snyggare ju mer jag kollar på den.

1

Astrological Magazine har något att berätta:

We regret to announce that due to unforeseen circumstances beyond our control, the publication of The Astrological Magazine will cease with the December 2007 issue.

1

Senaste dagarnas kamp om bokbloggar, litteraturkritik och dagstidningarnas kulturredaktioner har måhända inte farit mig förbi, jag har dock medvetet valt att inte ens titta åt det hållet.

Unkna kulturredaktioner intresserar mig inte, och deras icke-frågor inför utmaningarna från den (fan, jag vägrar kalla det ny teknik, webben blev ju mainstream redan 1994) tekniska värld vi lever i är gammal skåpmat.

Det var dock inte förrän jag läste TDH:s inlägg i frågan som jag insåg vilken låg nivå tidningarnas litteraturkritiker placerat sig på. Det pratas om etik och kritisk verksamhet. Har man glömt alla avslöjanden om litteraturkritiker som recenserat böcker de inte ens läst? Eller i HD-fallet, en bok som inte ens blivit skriven än?

Det finns rötägg där ute som man ska passa sig för. Dagstidningarna är inte immuna mot dem. Vill man bli köpt så blir man det, skriver man på papper eller i en blogg spelar ingen som helst roll.

Det mest skrämmande i den här frågan är att dagstidningsherrarna tror att de är immuna och ofelbara (och kanske även det faktum att de fortfarande lever i en tid då man kallar datorer för räknemaskiner). Det är ju ett faktum att där förnuftet går ut är där rötan kommer in.

4

sp1361.jpgSå här ser den ut, första numret med den nya designen. Nu säger omslaget bara så mycket, innehållet ska även det upplevas.

Som ni säkert lägger märke till i omslaget har Forza 2 recenserats, Halo-betat har spelats igenom, Grand Theft Auto IV har genomtittats och Hideo Kojima har intervjuats. Och återigen, det här är bara en liten del av tidningen. Totalt finns det 28 olika avdelningar att upptäcka och njuta av, varav 14 är helt nya.

Följ diskussionerna och diskutera själv i den här tråden.

Som prenumererant kommer du dessutom att få ett ännu snyggare omslag med posten. Tidningen släpps i affärerna 19:e juni, prenumereranter ska med andra ord kunna bläddra sig varma några dagar tidigare.

15

Nu är det alltså ute. Joakim Bennet blir ny chefredaktör för Super PLAY. Det är underbara nyheter. Kan erkänna att jag känt en oro över Tommy Rydlings ersättare, oron är dock nu skingrad.

Jag har aldrig haft nöjet att arbeta med Joakim, har inte varit med i branschen tillräckligt länge. Jag har dock följt honom under hans PC Gamer-tid och njutit av hans arbete där framför allt krönikorna varit framträdande. Sedan kunde jag tycka att Joakim hamnade i skymundan med Reset/Level och att han först lyckades visa sitt riktiga jag med Xbox Life - en tidning som tyvärr lades ner.

Att han nu får basa över Super PLAY ser jag som positivt. Jag uppfattar Joakim som en person med driv, ambition och kunskap. Ska bli spännande att se hur mina förutsatta åsikter kommer att matcha verkligheten.

***

I övriga nyheter var Skåneresan välbehövlig. Att låta bli datorn över en helg känns rätt härligt. Tyvärr straffar det sig när man återvänder hem och ser att 300 nya Joost-inbjudningar står och väntar. Nu har jag dryga 200 inbjudningar kvar att dela ut, får se om förfrågan kommer att hålla i sig. Gudarna ska veta att dagstidningarna gjort sitt bästa för att få hit folk till min blogg, så fort en tidning skriver om Joost får jag ett hundratal förfrågningar. Den där öppna betan börjar bli efterlängtad :)

4

sp136.jpg Tommy Rydling retas i sitt senaste inlägg i bloggen "en chefredaktörs liv och leverne".

Förrutom en bild, som jag passade på att sno, väljer han att kalla Super PLAY #136 för Sveriges nya speltidning.

Exakt vad det handlar om vill Tommy inte tala om ännu, men 19:e 12:e juni då numret släpps i butikerna kommer vi alla att se.

Jag har självfallet mina aningar. Det blir nog att springa ner till redaktionen rätt snart för att stilla nyfikenheten :D

1

popcorn.jpgDet sliter faktiskt på både fritiden, plånboken, lunchrasterna och livet i allmänhet att försöka hänga med i spelbranschen och att låta sig influeras av dess systerbranscher.

När man har det ställt som mig och låter populärkulturen stå som ansvarig för livshanken gäller det att vara proaktiv.

Jag tror ärligt talat att det inte finns en bransch som rör sig lika snabbt som spelbranschen. Utvecklingen är spännande, skrämmande, lovande, stapplande, rusande och hänförande - allt på en och samma gång. Man måste vara rätt envis för att försöka hänga med i svängarna, och alla gör vi vårt bästa.

Någonstans här börjar man förstå varför skolan var så noga med att lära ut informationssökningsteknik. I min jakt på kunskap läser jag otaliga webbsidor och bloggar, kastar mig in i måsteläsning (Edge, Wired, Empire, Games TM och Game Developer) och försöker bredda mina horisonter genom att läsa diverse litteratur och dagstidningar.

Det är tidskrävande och ekonomiskt dyrt eftersom man måste köpa de flesta av de här tidningarna från utlandet då de svenska motsvarigheterna, sorgligt nog, inte riktigt hänger med.

Någonstans här börjar jag känna en längtan efter ett Det Bästa för vår generation. Någonting som koncentrerar mitt läsebehov och som ger mig ett plattform att utgå ifrån. Gärna online, och gärna i likhet med The Ag.

Det finns ju de av oss som försöker att hänga med.

17

gringoM-politikern Marko Huttunen har reagerat på Gringos planer att starta en lokalredaktion i Landskrona. Han vill helt enkelt inte ha tidningen i kommunen. Delvis för att han inte vill ha proffstyckare från Stockholm och delvis för att han tror att Gringo skulle försämra läget med nationalisterna i Landskrona.

Han skulle ha nöjt sig med att uttala sig som sådant. Istället är det en hel del grodor som hoppar ut ur hans mun.

"Vi vill inte ha hit en massa stockholmare som ska tala om för oss vad vi ska göra, de kan stanna kvar i sin förort."

Säger Marko Huttunen och man kan riktigt höra hans drypande fördomar. Nu är Huttunen säkert väldigt omedveten om att det här är exakt vad Gringo vill höra. Det är ju själva anledningen till att de vill starta upp i Landskrona. För att bekämpa fördomarna.

Marko Huttunen är inte klar än.

"Att då komma med den jargong som Gringo kör med där man i princip har misshandlat det svenska språket är bara att ge sd ytterligare ammunition."

Han kunde lika gärna ha sagt "välkomna till Landskrona Gringo!"

%d bloggare gillar detta: